CPhysForce
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Overview
A generic base class which implements a force/motion controller.
Source location : /game/server/phys_controller.cpp
Class Structure
- CBaseEntity
- CPointEntity
- CPhysForce
- CPointEntity
Entity DataMaps
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPhysForceForceOff | ||||||||||||||||||||
| InputActivate | ||||||||||||||||||||
| InputDeactivate | ||||||||||||||||||||
| InputForceScale | ||||||||||||||||||||
| m_attachedObject | ||||||||||||||||||||
| m_force | ||||||||||||||||||||
| m_forceTime | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| m_nameAttach | ||||||||||||||||||||
| m_pController | ||||||||||||||||||||