CPhysicsCannister
Overview
A physically simulated gas cannister which can expel gas and explode.
Source location : /game/server/physics_cannister.h
Linked Entity : physics_cannister
Class Structure
- CBaseEntity
- CBaseAnimating
- CBaseAnimatingOverlay
- CBaseFlex
- CBaseCombatCharacter
- CPhysicsCannister
- CBaseCombatCharacter
- CBaseFlex
- CBaseAnimatingOverlay
- CBaseAnimating
Entity DataMaps
Name | Type | Description | ||||||||||||
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CPhysicsCannisterBeginShutdownThink | ||||||||||||||
CPhysicsCannisterExplodeTouch | ||||||||||||||
InputActivate | ||||||||||||||
InputDeactivate | ||||||||||||||
InputExplode | ||||||||||||||
InputWake | ||||||||||||||
m_OnAwakened | ||||||||||||||
m_activateTime | ||||||||||||||
m_active | ||||||||||||||
m_bFired | ||||||||||||||
m_damage | ||||||||||||||
m_damageRadius | ||||||||||||||
m_flLastPhysicsInfluenceTime | ||||||||||||||
m_gasSound | ||||||||||||||
m_hLauncher | ||||||||||||||
m_hPhysicsAttacker | ||||||||||||||
m_onActivate | ||||||||||||||
m_pController | ||||||||||||||
m_pJet | ||||||||||||||
m_thrustOrigin | ||||||||||||||
m_thrustTime | ||||||||||||||
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