CBaseEntity: Difference between revisions
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| style="width: 50%;" |'''m_flAnimTime''' | | style="width: 50%;" |'''m_flAnimTime''' | ||
| style="width: 15%;" |Integer | | style="width: 15%;" |Integer | ||
| style="width: 35%;" | | | style="width: 35%;" |TBD | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
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|'''m_nRenderFX''' | |'''m_nRenderFX''' | ||
|Unsigned Char | |Unsigned Char | ||
|Alpha render effects | |Alpha render effects. | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 0 auto; width: 100%; padding: 0;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 0 auto; width: 100%; padding: 0;" | ||
! colspan="1" |Values | ! colspan="1" |Values | ||
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|'''m_fEffects''' | |'''m_fEffects''' | ||
|Integer | |Integer | ||
|Entity effects | |Entity effects. | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 0 auto; width: 100%; padding: 0;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 0 auto; width: 100%; padding: 0;" | ||
! colspan="1" |Values | ! colspan="1" |Values | ||
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* 32 - EF_NODRAW (Don't draw entity) | * 32 - EF_NODRAW (Don't draw entity) | ||
* 64 - EF_NORECEIVESHADOW (Don't receive shadows) | * 64 - EF_NORECEIVESHADOW (Don't receive shadows) | ||
* 128 - EF_BONEMERGE_FASTCULL (For use with EF_BONEMERGE. If this is set, then it places this ent's origin at its | * 128 - EF_BONEMERGE_FASTCULL (For use with EF_BONEMERGE. If this is set, then it places this ent's origin at its parent and uses the parent's bbox + the max extents of the aiment. Otherwise, it sets up the parent's bones every frame to figure out where to place the aiment, which is inefficient because it'll setup the parent's bones even if the parent is not in the PVS.) | ||
* 256 - EF_ITEM_BLINK (Blink an item so that the user notices it) | * 256 - EF_ITEM_BLINK (Blink an item so that the user notices it) | ||
* 512 - EF_PARENT_ANIMATES (Always assume that the parent entity is animating) | * 512 - EF_PARENT_ANIMATES (Always assume that the parent entity is animating) | ||
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|'''m_flShadowCastDistance''' | |'''m_flShadowCastDistance''' | ||
|Float | |Float | ||
| | |The length of this entity's shadow. | ||
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|'''m_hOwnerEntity''' | |'''m_hOwnerEntity''' | ||
Line 280: | Line 276: | ||
|'''m_hEffectEntity''' | |'''m_hEffectEntity''' | ||
|Handle | |Handle | ||
| | |The entity which is used to affect this one. (Ignite/Dissolve) | ||
|- | |- | ||
|'''moveparent''' | |'''moveparent''' |
Revision as of 03:12, 20 March 2023
Overview
The class from which all entity types derive from. The only exceptions to this are TempEnts, which are temporary entities that are too simple to warrant the overhead of inheriting from CBaseEntity.
Source location : /game/server/baseentity.h
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SendProps
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flSimulationTime | Integer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecOrigin | Vector | The local position of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent, the position is relative to the world origin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_ubInterpolationFrame | Integer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nModelIndex | Short | The index for this entity's precached model. Changing this does nothing in TF2. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderFX | Unsigned Char | Alpha render effects.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderMode | Unsigned Char | The mode in which this entity should attempt to be rendered.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_fEffects | Integer | Entity effects.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_clrRender | Integer | An integer representing the RGB render color of this entity.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTeamNum | Integer | The team this entity is a part of.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_CollisionGroup | Integer | Modifies what this entity collides with.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flElasticity | Float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flShadowCastDistance | Float | The length of this entity's shadow. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hOwnerEntity | Handle | The owner of this entity, not to be confused with the parent (moveparent). A common example of ownership is players owning the projectiles that they fire. Some entities may not work properly if you create them without giving them an owner. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hEffectEntity | Handle | The entity which is used to affect this one. (Ignite/Dissolve) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
moveparent | String | The immediate parent of this entity in the movement hierarchy. The targetname of the parent is used, rather than a Handle to the parent entity itsself. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iParentAttachment | Unsigned Char | The attachment point on the parent entity which this entity is held to. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movetype | Unsigned Char | Determines the movement behavior for this entity.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movecollide | Unsigned Char | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_angRotation | Vector | The rotation vector of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent the vector is relative to the world. For players only Yaw is non zero. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTextureFrameIndex | Unsigned Char | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bSimulatedEveryTick | Boolean | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAnimatedEveryTick | Boolean | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAlternateSorting | Boolean | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Entity DataMaps
Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CBaseEntitySUB_CallUseToggle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_DoNothing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_FadeOut | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_Remove | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_StartFadeOut | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_StartFadeOutInstant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_Vanish | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntityShadowCastDistThink | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntityScriptThink | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAddContext | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAddOutput | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAlpha | Input (Integer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAlternativeSorting | Input (Boolean) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputClearContext | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputClearParent | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputColor | Input (Color32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDisableDamageForces | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDisableShadow | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDispatchEffect | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDispatchResponse | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputEnableDamageForces | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputEnableShadow | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser1 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser2 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser3 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser4 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputKill | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputKillHierarchy | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputRemoveContext | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetDamageFilter | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetParent | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetParentAttachment | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetParentAttachmentMaintainOffset | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetTeam | Input (Integer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputUse | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputRunScriptFile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputRunScript | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputCallScriptFunction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputTerminateScriptScope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_CollisionGroup | Integer | Modifies what this entity collides with.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_ModelName | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_MoveCollide | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_MoveType | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser1 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser2 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser3 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser4 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_ResponseContexts | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_aThinkFunctions | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_angAbsRotation | Vector | The rotation vector of this entity relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_angRotation | Vector | The rotation vector of this entity relative to it's parent. If it has no parent the vector will be relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAlternateSorting | Boolean | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAnimatedEveryTick | Boolean | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bSimulatedEveryTick | Boolean | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_clrRender | Integer | An integer representing the RGB render color of this entity.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_debugOverlays | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_fEffects | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_fFlags | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flAnimTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flDesiredShadowCastDistance | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flElasticity | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flFriction | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flGravity | Float | A modifier for the gravity of this entity. 0 does not mean "zero gravity", but rather it means this datamap does not modify anything. 1 is normal gravity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flGroundChangeTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flLocalTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flMoveDoneTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flNavIgnoreUntilTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flPrevAnimTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flShadowCastDistance | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flSimulationTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flSpeed | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flVPhysicsUpdateLocalTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hDamageFilter | Handle | The entity used as a damage filter for this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hEffectEntity | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hGroundEntity | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hMoveChild | Handle | The first immediate child of this entity in the movement hierarchy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hMoveParent | Handle | The immediate parent of this entity in the movement hierarchy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hMovePeer | Handle | The next immediate sibling (entity with the same parent) of this entity in the movement hierarchy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hOwnerEntity | Handle | The owner of this entity, not to be confused with the parent (moveparent). A common example of ownership is players owning the projectiles that they fire. Some entities may not work properly if you create them without giving them an owner. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iClassname | String | The class name of this entity (not the C++ Class name). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iEFlags | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iGlobalname | String | A string used to preserve entity state between map changes. When a map change is initiated, this entity will have it's entity state transferred over to entities in the new map with global names matching this one. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iHammerID | Integer | An ID unique to the entity type (if it's a brush it'll be unique between all brushes). An entity will only have a Hammer ID if it was compiled with the map (if it's not dynamically spawned). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iHealth | Integer | The current health of this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iInitialTeamNum | Integer | The initial team this entity is a part of when it spawns. For players this is just 0.
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m_iMaxHealth | Integer | The max health of this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iName | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iParent | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iParentAttachment | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTeamNum | Integer | The team this entity is a part of.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTextureFrameIndex | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszDamageFilterName | String | The name of the damage filter for this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszResponseContext | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_lifeState | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nLastThinkTick | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nModelIndex | Short | The index for this entity's precached model. Changing this does nothing in TF2. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nModelIndexOverrides | Array (Integer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nNextThinkTick | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderFX | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderMode | Char | The mode in which this entity should attempt to be rendered.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nSimulationTick | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nTransmitStateOwnedCounter | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nWaterLevel | Char | How far this entity is submerged in water. For players, the values are like so:
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m_nWaterType | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pBlocker | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pParent | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pPhysicsObject | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnBlocked | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnMoveDone | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnThink | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnTouch | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnUse | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_rgflCoordinateFrame | Array (Float) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_spawnflags | Integer | The spawnflags for this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_takedamage | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_target | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecAbsOrigin | Vector | The absolute position of this entity relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecAbsVelocity | Vector | The absolute velocity of this entity relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecAngVelocity | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecBaseVelocity | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecOrigin | Vector | The local position of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent, the position is relative to the world | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecVelocity | Vector | The local velocity of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent, the velocity is relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecViewOffset | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
touchStamp | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszScriptId | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszVScripts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszScriptThinkFunction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bForcePurgeFixedupStrings |