CBaseCombatCharacter: Difference between revisions
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Revision as of 17:47, 13 November 2022
Overview
Contains functionality common between NPCs and players.
Source Location : /game/server/basecombatcharacter.h
Class Structure
- CBaseEntity
- CBaseAnimating
- CBaseAnimatingOverlay
- CBaseFlex
- CBaseCombatCharacter
- CBaseFlex
- CBaseAnimatingOverlay
- CBaseAnimating
SendProps
| Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| m_bGlowEnabled | Boolean | Whether or not to render a team colored outline around this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| m_hActiveWeapon | Integer | The weapon this entity is currently using. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Entity DataMaps
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| InputKilledNPC | ||
| m_CurrentWeaponProficiency | ||
| m_HackedGunPos | ||
| m_LastHitGroup | ||
| m_Relationship | ||
| m_RelationshipString | ||
| m_bForceServerRagdoll | ||
| m_bPreventWeaponPickup | ||
| m_bloodColor | ||
| m_eHull | ||
| m_flDamageAccumulator | ||
| m_flFieldOfView | ||
| m_flNextAttack | ||
| m_hActiveWeapon | Handle | The weapon this entity currently has equipped |
| m_hMyWeapons | Array (Handle) | An array of weapons this entity possesses |
| m_iAmmo | ||
| m_iDamageCount | ||
| m_impactEnergyScale |