CBaseEntity: Difference between revisions
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|'''m_nRenderFX''' | |'''m_nRenderFX''' | ||
|Unsigned Char | |Unsigned Char | ||
|Alpha render effects | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 0 auto; width: 100%; padding: 0;" | |||
! colspan="1" |Values | |||
|- | |||
| | | | ||
* 0 - None | |||
* 1 - Slow Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 1.5 s) | |||
* 2 - Fast Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 0.4 s) | |||
* 3 - Slow Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 1.5 s) | |||
* 4 - Fast Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 0.4 s) | |||
* 5 - Slow Fade Away (decreases alpha by -1 per frame, fades out over 4 s) | |||
* 6 - Fast Fade Away (decreases alpha by -4 per frame, fades out over 1 s) | |||
* 7 - Slow Become Solid (increases alpha by +1 per frame, fades in over 4 s) | |||
* 8 - Fast Become Solid (increases alpha by +4 per frame, fades in over 1 s) | |||
* 9 - Slow Strobe (transparent 0.8 s, visible 0.8 s, repeat) | |||
* 10 - Fast Strobe (transparent 0.2 s, visible 0.2 s, repeat) | |||
* 11 - Faster Strobe (transparent 0.09 s, visible 0.09 s, repeat) | |||
* 12 - Slow Flicker (transparent 0.18 s, visible 1.5 s, repeat) | |||
* 13 - Fast Flicker (transparent 0.14 s, visible 0.2 s, repeat) | |||
* 14 - Constant Glow ("NoDissipation;" purpose uncertain—for sprites?) | |||
* 15 - Distort (causes unnatural flickering and position shifting), Fade Out (instant; not very useful outside of code) | |||
* 16 - Hologram (Distort + "distance fade"), Fade In (instant; not very useful outside of code) | |||
* 17 - Scale Up ("Explode"/"scale up really big!" causes wild stretching of model parts), Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) | |||
* 18 - Glow Shell (purpose unclear) | |||
* 19 - Clamp Minimum Scale ("keep this sprite from getting very small (SPRITES only!)") | |||
* 20 - Environmental Rain ("for environmental rendermode, make rain") | |||
* 21 - Environmental Snow ("for environmental rendermode, make snow") | |||
* 22 - Spotlight FX ("TEST CODE for experimental spotlight") | |||
* 23 - Ragdoll ("HACKHACK: TEST CODE for signalling death of a ragdoll character;" ragdolls an entity but doesn't kill it) | |||
* 24 - Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period of 0.26 s) | |||
|} | |||
|- | |- | ||
|'''m_nRenderMode''' | |'''m_nRenderMode''' | ||
Line 151: | Line 181: | ||
|Integer | |Integer | ||
| | | | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 0 auto; width: 100%; padding: 0;" | |||
! colspan="1" |Values | |||
|- | |||
| | |||
* 1 - EF_BONEMERGE (Performs bone merge on client side) | |||
* 2 - EF_BRIGHTLIGHT (Dynamic Light centered at entity origin) | |||
* 4 - EF_DIMLIGHT (Player flashlight) | |||
* 8 - EF_NOINTERP (Don't interpolate the next frame) | |||
* 16 - EF_NOSHADOW (Don't cast shadows) | |||
* 32 - EF_NODRAW (Don't draw entity) | |||
* 64 - EF_NORECEIVESHADOW (Don't receive shadows) | |||
* 128 - EF_BONEMERGE_FASTCULL (For use with EF_BONEMERGE. If this is set, then it places this ent's origin at its | |||
parent and uses the parent's bbox + the max extents of the aiment. | |||
Otherwise, it sets up the parent's bones every frame to figure out where to place | |||
the aiment, which is inefficient because it'll setup the parent's bones even if | |||
the parent is not in the PVS.) | |||
* 256 - EF_ITEM_BLINK (Blink an item so that the user notices it) | |||
* 512 - EF_PARENT_ANIMATES (Always assume that the parent entity is animating) | |||
|} | |||
EF_BONEMERGE = 0x001, // Performs bone merge on client side | |||
EF_BRIGHTLIGHT = 0x002, // DLIGHT centered at entity origin | |||
EF_DIMLIGHT = 0x004, // player flashlight | |||
EF_NOINTERP = 0x008, // don't interpolate the next frame | |||
EF_NOSHADOW = 0x010, // Don't cast no shadow | |||
EF_NODRAW = 0x020, // don't draw entity | |||
EF_NORECEIVESHADOW = 0x040, // Don't receive no shadow | |||
EF_BONEMERGE_FASTCULL = 0x080, // For use with EF_BONEMERGE. If this is set, then it places this ent's origin at its | |||
// parent and uses the parent's bbox + the max extents of the aiment. | |||
// Otherwise, it sets up the parent's bones every frame to figure out where to place | |||
// the aiment, which is inefficient because it'll setup the parent's bones even if | |||
// the parent is not in the PVS. | |||
EF_ITEM_BLINK = 0x100, // blink an item so that the user notices it. | |||
EF_PARENT_ANIMATES = 0x200, // always assume that the parent entity is animating | |||
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|'''m_clrRender''' | |'''m_clrRender''' |
Revision as of 02:53, 20 March 2023
Overview
The class from which all entity types derive from. The only exceptions to this are TempEnts, which are temporary entities that are too simple to warrant the overhead of inheriting from CBaseEntity.
Source location : /game/server/baseentity.h
Go back to Classes
SendProps
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flSimulationTime | Integer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecOrigin | Vector | The local position of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent, the position is relative to the world origin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_ubInterpolationFrame | Integer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nModelIndex | Short | The index for this entity's precached model. Changing this does nothing in TF2. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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m_nRenderFX | Unsigned Char | Alpha render effects
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderMode | Unsigned Char | The mode in which this entity should attempt to be rendered.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_fEffects | Integer |
EF_BONEMERGE = 0x001, // Performs bone merge on client side EF_BRIGHTLIGHT = 0x002, // DLIGHT centered at entity origin EF_DIMLIGHT = 0x004, // player flashlight EF_NOINTERP = 0x008, // don't interpolate the next frame EF_NOSHADOW = 0x010, // Don't cast no shadow EF_NODRAW = 0x020, // don't draw entity EF_NORECEIVESHADOW = 0x040, // Don't receive no shadow EF_BONEMERGE_FASTCULL = 0x080, // For use with EF_BONEMERGE. If this is set, then it places this ent's origin at its // parent and uses the parent's bbox + the max extents of the aiment. // Otherwise, it sets up the parent's bones every frame to figure out where to place // the aiment, which is inefficient because it'll setup the parent's bones even if // the parent is not in the PVS. EF_ITEM_BLINK = 0x100, // blink an item so that the user notices it. EF_PARENT_ANIMATES = 0x200, // always assume that the parent entity is animating | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_clrRender | Integer | An integer representing the RGB render color of this entity.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTeamNum | Integer | The team this entity is a part of.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_CollisionGroup | Integer | Modifies what this entity collides with.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flElasticity | Float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flShadowCastDistance | Float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hOwnerEntity | Handle | The owner of this entity, not to be confused with the parent (moveparent). A common example of ownership is players owning the projectiles that they fire. Some entities may not work properly if you create them without giving them an owner. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hEffectEntity | Handle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
moveparent | String | The immediate parent of this entity in the movement hierarchy. The targetname of the parent is used, rather than a Handle to the parent entity itsself. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iParentAttachment | Unsigned Char | The attachment point on the parent entity which this entity is held to. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movetype | Unsigned Char | Determines the movement behavior for this entity.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movecollide | Unsigned Char | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_angRotation | Vector | The rotation vector of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent the vector is relative to the world. For players only Yaw is non zero. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTextureFrameIndex | Unsigned Char | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bSimulatedEveryTick | Boolean | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAnimatedEveryTick | Boolean | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAlternateSorting | Boolean | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Entity DataMaps
Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CBaseEntitySUB_CallUseToggle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_DoNothing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_FadeOut | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_Remove | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_StartFadeOut | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_StartFadeOutInstant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntitySUB_Vanish | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntityShadowCastDistThink | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CBaseEntityScriptThink | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAddContext | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAddOutput | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAlpha | Input (Integer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputAlternativeSorting | Input (Boolean) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputClearContext | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputClearParent | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputColor | Input (Color32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDisableDamageForces | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDisableShadow | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDispatchEffect | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputDispatchResponse | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputEnableDamageForces | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputEnableShadow | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser1 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser2 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser3 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputFireUser4 | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputKill | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputKillHierarchy | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputRemoveContext | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetDamageFilter | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetParent | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetParentAttachment | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetParentAttachmentMaintainOffset | Input (String) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputSetTeam | Input (Integer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputUse | Input (Void) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputRunScriptFile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputRunScript | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputCallScriptFunction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
InputTerminateScriptScope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_CollisionGroup | Integer | Modifies what this entity collides with.
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m_ModelName | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_MoveCollide | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_MoveType | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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m_OnUser1 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser2 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser3 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_OnUser4 | Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_ResponseContexts | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_aThinkFunctions | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_angAbsRotation | Vector | The rotation vector of this entity relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_angRotation | Vector | The rotation vector of this entity relative to it's parent. If it has no parent the vector will be relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAlternateSorting | Boolean | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bAnimatedEveryTick | Boolean | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bSimulatedEveryTick | Boolean | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_clrRender | Integer | An integer representing the RGB render color of this entity.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_debugOverlays | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_fEffects | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_fFlags | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flAnimTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flDesiredShadowCastDistance | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flElasticity | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flFriction | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flGravity | Float | A modifier for the gravity of this entity. 0 does not mean "zero gravity", but rather it means this datamap does not modify anything. 1 is normal gravity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flGroundChangeTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flLocalTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flMoveDoneTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flNavIgnoreUntilTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flPrevAnimTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flShadowCastDistance | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flSimulationTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flSpeed | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_flVPhysicsUpdateLocalTime | Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hDamageFilter | Handle | The entity used as a damage filter for this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hEffectEntity | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hGroundEntity | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hMoveChild | Handle | The first immediate child of this entity in the movement hierarchy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hMoveParent | Handle | The immediate parent of this entity in the movement hierarchy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hMovePeer | Handle | The next immediate sibling (entity with the same parent) of this entity in the movement hierarchy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_hOwnerEntity | Handle | The owner of this entity, not to be confused with the parent (moveparent). A common example of ownership is players owning the projectiles that they fire. Some entities may not work properly if you create them without giving them an owner. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iClassname | String | The class name of this entity (not the C++ Class name). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iEFlags | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iGlobalname | String | A string used to preserve entity state between map changes. When a map change is initiated, this entity will have it's entity state transferred over to entities in the new map with global names matching this one. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iHammerID | Integer | An ID unique to the entity type (if it's a brush it'll be unique between all brushes). An entity will only have a Hammer ID if it was compiled with the map (if it's not dynamically spawned). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iHealth | Integer | The current health of this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iInitialTeamNum | Integer | The initial team this entity is a part of when it spawns. For players this is just 0.
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m_iMaxHealth | Integer | The max health of this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iName | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iParent | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iParentAttachment | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iTeamNum | Integer | The team this entity is a part of.
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m_iTextureFrameIndex | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszDamageFilterName | String | The name of the damage filter for this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszResponseContext | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_lifeState | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nLastThinkTick | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nModelIndex | Short | The index for this entity's precached model. Changing this does nothing in TF2. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nModelIndexOverrides | Array (Integer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nNextThinkTick | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderFX | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nRenderMode | Char | The mode in which this entity should attempt to be rendered.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nSimulationTick | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nTransmitStateOwnedCounter | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_nWaterLevel | Char | How far this entity is submerged in water. For players, the values are like so:
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m_nWaterType | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pBlocker | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pParent | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pPhysicsObject | Handle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnBlocked | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnMoveDone | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnThink | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnTouch | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_pfnUse | Function | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_rgflCoordinateFrame | Array (Float) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_spawnflags | Integer | The spawnflags for this entity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_takedamage | Char | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_target | String | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecAbsOrigin | Vector | The absolute position of this entity relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecAbsVelocity | Vector | The absolute velocity of this entity relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecAngVelocity | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecBaseVelocity | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecOrigin | Vector | The local position of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent, the position is relative to the world | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecVelocity | Vector | The local velocity of this entity relative to it's parent. If this entity has no parent, the velocity is relative to the world. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_vecViewOffset | Vector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
touchStamp | Integer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszScriptId | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszVScripts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_iszScriptThinkFunction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
m_bForcePurgeFixedupStrings |