CPhysicsCannister: Difference between revisions
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Latest revision as of 01:08, 17 September 2023
Overview
A physically simulated gas cannister which can expel gas and explode.
Source location : /game/server/physics_cannister.h
Linked Entity : physics_cannister
Class Structure
- CBaseEntity
- CBaseAnimating
- CBaseAnimatingOverlay
- CBaseFlex
- CBaseCombatCharacter
- CPhysicsCannister
- CBaseCombatCharacter
- CBaseFlex
- CBaseAnimatingOverlay
- CBaseAnimating
Entity DataMaps
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPhysicsCannisterBeginShutdownThink | ||||||||||||||||||||
| CPhysicsCannisterExplodeTouch | ||||||||||||||||||||
| InputActivate | ||||||||||||||||||||
| InputDeactivate | ||||||||||||||||||||
| InputExplode | ||||||||||||||||||||
| InputWake | ||||||||||||||||||||
| m_OnAwakened | ||||||||||||||||||||
| m_activateTime | ||||||||||||||||||||
| m_active | ||||||||||||||||||||
| m_bFired | ||||||||||||||||||||
| m_damage | ||||||||||||||||||||
| m_damageRadius | ||||||||||||||||||||
| m_flLastPhysicsInfluenceTime | ||||||||||||||||||||
| m_gasSound | ||||||||||||||||||||
| m_hLauncher | ||||||||||||||||||||
| m_hPhysicsAttacker | ||||||||||||||||||||
| m_onActivate | ||||||||||||||||||||
| m_pController | ||||||||||||||||||||
| m_pJet | ||||||||||||||||||||
| m_thrustOrigin | ||||||||||||||||||||
| m_thrustTime | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||